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https://w.atwiki.jp/houndsdmm/
HOUNDS HOUNDSとは 韓国のCJ Entertainment & Mediaが発表した。新ジャンル RPG(Role-Playing Game)とTPS(Third Person Shooting)が融合した 全く新しいジャンル 『Role Playing Shooting』 というジャンルを標榜し,CJ GameLABにて開発が進められているタイトル。 一部 HOUNDS公式ページおよび4gamerより抜粋 日本ではDMMゲームズが運営している 当Wikiについて 当Wikiでは常に正しい情報、詳細を発信する事を心がけています。 未確定情報に関しては検証用のページや掲示板を使い 情報の真偽を確かめスクリーンショットや動画等を確認していきます。 またゲームにとって不利益な情報の取り扱いはしない方針です。 (バランス、委託ショップ相場の崩壊を防ぐため) ゲーム情報 タイトル HOUNDS(ハウンズ) ジャンル RPS(Role-Playing Shooting) プラットフォーム PC(windows) プレイ人数 COOP(1人~6人) PVP(2人~16人) 正式サービス開始日 現在未定(現在トライアルテスト中)(トライアルテスト開始日2月11日~) 価格 基本プレイ無料(有料サービス有り) 運営 DMMゲームズ 開発 CJ GameLab 著作権 (C)DMMゲームズ (C)CJ E M Corp. and CJ GAME LAB Corp. 公式サイト HOUNDS 関連サイト ニコニコHOUNDSチャンネル 4gamer
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スキルランク
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3476.html
バウンティハウンズ / Bounty Hounds メーカー バンダイナムコゲームス 発売日 2006年9月21日 対応機種 PSP 大宇宙を舞台にしたSF物のTPS+RPGゲーム UGSF??の兵士が戦う は行 プレイステーションポータプル な行~ PR バウンティ・ハウンズ - PSP
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プレーヤーと外部環境(モンスターや環境)が対立することを意味します。 外部環境との対立であるだけに一緒にゲームを進行する方々との協力が重要なモードです。 メインミッションは、ハウンズのメインストーリーをカバーするミッションです。 ストーリー展開に応じて実行するミッションが異なります。キルポイント -可能な限り早い時間内に一定数のウィッククを射殺するミッション突破 -定められた時間内に一定の場所に到達するミッション実行 -ウィックク殺すと与えられる指令を実行するミッションの保護 -特定の構造物がウィッククが原因で破壊されないように保護するミッション殲滅 -限られた時間内にすべてのウィッククを射殺するミッション救出 -ウィッククに包囲されたり、攻撃され孤立した味方を救出するミッションの追求 -実験体が脱出して目標地点に到達する前に射殺するミッション
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ミッションプレイ後疲労度が現象します、疲労度とはキャラクターがミッションを進行しながら感じている疲労を数値で表現したものでミッション進行時に少しずつ減少していることを確認することができます。 キャラクターの現在の疲労度を確認する方法としては、メニュー(F3)の持ち物(i)ウィンドウの下部や待機部屋入場時に確認することができます。キャラクターの疲労度が消耗されると、それ以上ハウンズをすることができない消費された疲労度は一定時間が経過した場合、自動に回復され、待機している時間が退屈な場合PVPモードを利用して疲労度を回復させることができます。そして、ミッション遂行後に消費される疲労度はミッションの種類と難易度によって差があります。
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ガブリエルハウンズ(ガブリエル・ハウンズ) 西欧に伝わる妖精。 空飛ぶ狼の怪。
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アキュレイト## アデンダム## インターフィアレンス# エイミングショット## ストレイトショット## スピリットブレイク# スリップ## ゼロイン## ディフェンストリック## デュアルアロー## トリックアタック# ハードラック## フォーチュンヒット## フラッシュショット## ホロウショット## マークスマン## ラストラック## インセンサブル#(シャドウストーク取得) カッティングプラン##(スリップ取得) デッドリーポイズン##インベナム取得の餌にされるのが落ちだぞ。) ニンブルスティール##(スティール取得) フィールドワーク##(ストリートワイズ取得) レストリクトアタック##(トリックアタック取得) スーパートリック##(トリックアタックSL5取得) デッドショット##(マークスマンSL5取得) ブロブポイズン##(デッドリーポイズンSL5取得) ライトニングショット##(スクウェア戦闘専用スキル) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/23.html
対になるスキル:⇔防御スキル・器 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 兵器進撃 兵器進撃 騎馬隊備え 防壁破り 鉄砲隊進撃 兵器突撃 城破り 城破り 槍隊備え 兵器進撃 槍隊急襲 城砕き 防壁破り 防壁破り 弓隊備え 城破り 鉄砲隊備え 国貫き 金爆 砲撃 金爆 砲撃 兵器布陣 迅速行軍 砲撃の真髄 鉄砲隊挟撃 兵器突撃 兵器突撃 兵器布陣 鉄砲隊突撃 迅速行軍 兵器運用術 城砕き 城砕き 兵器布陣 兵器運用術 防壁砕き 国貫き 防壁砕き 防壁砕き 兵器突撃 鉄砲隊奇襲 兵器運用術 国貫き 国貫き 国貫き 兵器布陣 迅速行軍 兵器運用術 城崩し 城崩し 城崩し 槍衾 電光石火 謀殺 城崩 奈落 城崩 奈落 城崩し 組撃ち 砲撃 羅刹 鬼謀 国砕 鬼謀 国砕 兵器襲撃、兵器急襲、器撃の真髄、兵器奇襲、兵器挟撃、兵器剛撃、器撃 無鹿は存在しない 兵器急襲は無いが防壁破りは存在する(コスト依存系序スキル) その防壁破りを流用しているのが金爆 砲撃。名前に反して器スキル 兵器奇襲は無いが防壁砕きは存在する(高発動率系上スキル) 兵器挟撃は無いが国貫きは存在する(コスト依存系上スキル)
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/34.html
対になるスキル:⇔攻撃スキル・将 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 剣術 守乃型 剣術 守乃型 槍隊守護 剣術 攻乃型 迅速行軍 神行法 宝蔵院流 宝蔵院流 新陰流 土壁の術 鬼刺 槍陣の極み 柳生新陰流 槍陣の極み 騎突 金剛 弓撃 夜叉 柳生新陰流 剣聖 攻撃スキル・将に比べて種類が少ない。テーブル流用の亜種も無し
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/22.html
対になるスキル:⇔防御スキル・砲 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 鉄砲隊進撃 鉄砲隊進撃 鉄砲隊備え 兵器進撃 城破り 鉄砲隊突撃 砲撃の真髄 鉄砲隊奇襲 鉄砲隊守護 鉄砲隊挟撃 釣瓶撃ち 剣術 攻乃型 鉄砲隊突撃 鉄砲隊突撃 鉄砲隊布陣 兵器突撃 鉄砲隊奇襲 鉄砲隊挟撃 鉄砲隊奇襲 鉄砲隊奇襲 鉄砲隊突撃 防壁砕き 鉄砲隊堅陣 鉄砲隊挟撃 鉄砲隊挟撃 鉄砲隊挟撃 国貫き 兵器運用術 鉄砲隊守護 鉄砲隊剛撃 鉄砲隊剛撃 鉄砲隊剛撃 鉄砲隊円陣 城崩し 三段撃 烈火 砲撃 羅刹 砲撃 羅刹 鉄砲隊剛撃 砲陣の極み 城崩 奈落 釣り野伏 鬼 釣り野伏 鬼 鉄砲隊襲撃、鉄砲隊急襲は存在しない 金爆 砲撃も実態は器スキル